第135章 设计勋章 菌的计划,蜂后游记1.0(2 / 2)
不过那个未知族群的实力倒也还是和自己预想中的一样强大,至少在兵种战斗能力方面是完全碾压了自己,所以接下来该……
……
冬之中初期,在光晶森林的地下世界。
作为玩家群体中的“最强野王”,蜂后在被迫脱离游戏主线剧情并且拥有了大量的兵种以后,已然是在地下世界里面走的越来越远了。
而到如今,他发现自己似乎飞出了结晶丛林的区域。
地面上密密麻麻的蕨木在肉眼可见的减少,伞状巨木的分布也不像原先那样密集,尽管原本也不密集,但每棵伞状巨木也就相隔了几百米而已,可到了现在这片荒芜的区域,伞状巨木的间距直接就拉到了上千米的程度。
不过这片区域的生物倒是没有想象中的那么少,也可能是因为缺少了蕨木的遮挡,所以变得非常容易看见。
但蜂后在今天出发前就已经进行了一波狩猎,收集到的庞大资源足以满足上百只蜂虫单位数天的食物消耗,所以他并没有理会下方的那些生物,而是直接从它们的头顶飞了过去,随后继续向着地下世界的深处进发。
蜂后就在这种环境下飞了近5公里左右的路程,然后就到达了一片更加荒芜的区域,这一片区域几乎都是由大块岩石组成的岩地。
不过更重要的是,蜂后在这片原地的尽头看到了一条巨大的裂谷,裂谷的长度直接延伸到了蜂后视线之外,至于宽度方面就有点不太确定了,因为这里存在着较为浓厚的迷雾……
在这种情况下换做一般的生物那肯定就过不去了,但作为拥有数百只子体的高贵蜂群领主,蜂后很快就派遣了几十只蜂虫尝试飞越这个裂谷。
飞跃裂谷的过程倒是有些意外的顺利,尽管这里看起来就像是一个适合偷袭的地方,但这并不重要,重要的是在飞越裂谷之后,蜂后通过蜂虫所看到的景象……
这是一片广阔的平原,地面上满是绵延不绝的青草与低矮灌木,这其中倒也有些高大的树木和极大概率存在结晶虫族的伞状巨木,但都是稀稀疏疏的分布在平原的不同区域。
不过相比这片区域的环境,更令蜂后感到惊讶的是他在这片区域内看到的生物,这是……恐龙?
就在蜂后看到的不远处,有一大群身高在1米左右的小型龙正以后腿进行奔跑,它们迅速的冲到了草地中的一片湖泊旁,随后在岸边喝水或是寻找着食物。
但在这时湖面忽然炸开,一张扁长且巨大的嘴突然从水中探出,直接咬住了岸边的一只小型龙并将其拖入了水中。
这个情况直接给其余的小型龙吓得四处逃窜,而将整个蜂群转移过来的蜂后见状便派出了几十只蜂虫前去拦截,他倒不是准备全部猎杀掉,只是为了抓一只来收集基因而已。
就在蜂后前去追杀一只倒霉小龙的时候,蜂后又看到了一个震撼的景象,只见一头巨大的生物伸着长长的脖子,随后迈着沉重的步伐从远处走向了这片草地上的湖泊。
就在这只巨龙喝水的时候,先前那只咬杀了小龙的长嘴再次从水下探了出来偷袭,但却被巨龙及时抬起脖子躲开了攻击,随后巨龙用后足站立,抬起粗壮的前足重重的踩了下去。
“轰”
随着巨大的声音响起,那个硬吃了一招战争践踏的生物虽然在一瞬间就爆出了巨量的血液,但却一声不吭,看起来非常顽强。
话说这看着倒有点像是鳄鱼偷袭大象被反杀的情况。
不过眼前的巨物可不是大象,而蜂后也不确定这只体型超过25米高的玩意究竟是雷龙、梁龙还是马门溪龙,但肯定是官方或智能AI根据的这种类型的生物设计的。
就在前几天下线的时候,蜂后已经在官网论坛上了解到了那天的情况,同时也知晓了关于结晶甲龙和结晶飞龙的情况。
所以他在地下世界探索的时候也在格外关注自己找到的生物,但前些日子却一直没有任何的收获,可没想到的是今天竟然会在地下世界的新区域内发现那么多关于恐龙的情报。
……
在当天晚上,下了线的蜂后便将自己的新发现全部放在了论坛的帖子里面,一时之间引来了大量玩家在帖子里面进行讨论,热闹的情况甚至把窥屏的陈宇都给吸引了过来。
但由于这个情报并没有与结晶虫族产生过多的关联,所以陈宇在记录下信息后便退了出去,随后跑到了自己发出的那张活动帖里面。
在经过几天时间的沉淀后,有不少玩家和云玩家都交出自己的投稿,而在除去了大量不正经的以及搞笑的投稿之后,剩下靠谱的也就没剩多少了。
而在这之中,陈宇主要关注的也就是第二批进入游戏的落榜美术生和爱画画的莉莎,这两位高质量玩家都给他留下了不小的好印象,并且他们投稿的作品都有着极高的点赞量,所以陈宇决定从他们之中挑选出合适的勋章设计图。
在落榜美术生的设计中,战争勋章分为铜、银、金、钻石四种级别,分别对应普通、三等、二等、一等战争勋章,不同等级的勋章通过材质质感、图案复杂度以及尺寸大小逐级提升,例如普通勋章采用青铜基底搭配简洁线条,一等勋章则以钻石镶边凸显尊贵。
然后就是勋章的图案了,以攻坚战的普通勋章为例,其主体是由巡狩战虫的镰刀状前肢交叉放置形成的“X”形图案,外围仅用单层青铜包边,而一等勋章不仅将“X”图案锻造为立体浮雕,还在交叉点留下了一个可以用来镶嵌宝石的凹槽。
接下来是莉莎的设计,以防守战的勋章为例,其主体是近卫战虫巨钳咬合铸成的盾牌形基底,盾面密布近卫战虫的甲壳纹理,边缘蚀刻着幽蓝色的条纹,至于勋章的等级则是通过盾牌中央的镶嵌槽进行区分。
陈宇仔细对比了两份设计图,落榜美术生的设计更偏向于传统勋章的风格,材质和图案的层次感很强,适合用于正式的奖励和表彰。
而莉莎的设计则更注重游戏元素的融入,整体的风格倒是更加贴合游戏。
不过自己倒是有点难以做出决定了,或许……还是要将所有初步入选的设计图发在官网上,然后让玩家们来投票进行决定。